Las nuevas oportunidades incluyen conferencias de noticias en video en línea que entregan información directamente a las audiencias. (ARCHIVO)
El Electronic Entertainment Expo, mejor conocido como la E3, que en su momento fue la convención más importante y la plataforma mediática de la industria de los videojuegos, ha llegado oficialmente a su fin.
"Tras más de dos décadas de ser anfitrión de un evento que ha sido vitrina central para la industria de videojuegos de Estados Unidos y a nivel global", la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha decidido cerrar E3, declaró Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la asociación comercial sin fines de lucro que representa los intereses de la industria de los juegos en Estados Unidos.
https://x.com/theESA/status/1734582742380097815?s=20
Una combinación de nuevos competidores, retiradas de socios, cambios en los hábitos del público y perturbaciones de la era pandémica llevó al colapso de E3, poniendo fin a años de intentos por revivir el evento, que comenzó en 1995.
"Sabemos que toda la industria, jugadores y creadores por igual, tienen mucha pasión por E3. Compartimos esa pasión", dijo Pierre-Louis. "Sabemos que es difícil decir adiós a un evento tan querido, pero es lo correcto dada las nuevas oportunidades que nuestra industria tiene para llegar a los fans y socios."
Las nuevas oportunidades incluyen conferencias de noticias en video en línea que entregan información directamente a las audiencias, sin los costos asociados con asistir a una feria comercial, que incluyen tarifas por stands, gastos de viaje y plazos estrictos para presentaciones. En 2011, Nintendo abrió el camino al crear el formato "Direct", una conferencia de noticias en video que anunciaba nuevos juegos y productos.
El esfuerzo por reemplazar a E3 está en curso. La ceremonia de los Game Awards ha capturado gran parte del poder cultural de E3, pero ha sido criticada por su enfoque en anuncios y marketing, lo cual dificulta el reconocimiento del trabajo de la industria.